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<title>BBS</title>
<description>新着投稿一覧</description>
<link>http://MaverickProj.bbs.fc2.com/</link>
<ttl>60</ttl>
<copyright>FC2, inc</copyright>
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<title>FBX SDKのIKとコンストレイントの使用方法について変わりません</title>
<author>困りもの</author>
<link>http://MaverickProj.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=5330094</link>
<description><![CDATA[FBX SDKでのわからないところですが、
IKとコンストレイントを使いたいのですが、どうすればいいのかわかりません。




一応私自身で調べましたところ、

FbxConstraintSingleChainIKやFbxControlSetPlugかなと思い、やってみましたが、FbxSceneにはありませんでした。

また、めぼしいサンプルやグーグルなどで検索しましても、出てこなかったので、困っています。

FbxSceneのように::Createはできたのですが、FbxSceneで取得できるのにという理由とそれからがわかりませんでした。

また諸事情でそれらを使用しないということもでき]]></description>
<pubDate>Sat, 12 Mar 2016 05:38:28 +0900</pubDate>
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<title>サンプルコードで使用されているモデルデータについて</title>
<author>インファン</author>
<link>http://MaverickProj.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=5257931</link>
<description><![CDATA[お世話になっております。
DirectX11のシェーダを学ばせてもらっております。

質問なのですが、鋼鉄の戦士様がシャドウマップのサンプルコードで使用されている
マップや飛行機のモデルや、虎などのモデルデータは自作されたものなのでしょうか？
フリーのモデルデータのサイトから落として来ればシェーダ自体の検証はできるのですが、
サンプルデータと同じような表示をしたいと思いましたので質問させていただきました。

もしどこかのサイトから入手できるのであれば教えていただければ幸いです
]]></description>
<pubDate>Tue, 17 Nov 2015 17:39:15 +0900</pubDate>
</item>
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<title>FBX SDKの質問</title>
<author>kairi</author>
<link>http://MaverickProj.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=4697469</link>
<description><![CDATA[こんにちは。
FBX SDKについて調べていくうちにこちらのサイトにたどり着きました

私の環境はWindows7＋Visual Studio 2013+FBX SDK 2014.2 VS2012です
それで、ここにありました「FBX SDKを使う」を試してみたのですが、クラスFBXSDK_MESHLOADER_USEで使われているクラスKFbxSdkManager、KFbxSceneなどのKFbx系のクラスが未定義扱いとなりコンパイルが通せない状態です。

KFbx系のクラスは廃止されたか名称変更になったのでしょうか？]]></description>
<pubDate>Sat, 03 May 2014 16:54:29 +0900</pubDate>
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<title>Re: 光学迷彩のプログラム(というか ほぼ全てのプログラム)について</title>
<author>鋼鉄の戦士</author>
<link>http://MaverickProj.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=4395869</link>
<description><![CDATA[DirectX 9.0の話ですよね。

DirectX 9.0については当サイトでは今後更新しないので
サンプルをアップするのは無理です。

ですのでDirectX 9.0を扱っている他サイトのurlを
紹介しますのでそれで勘弁してください。

http://www.t-pot.com/]]></description>
<pubDate>Sat, 13 Jul 2013 08:59:35 +0900</pubDate>
</item>
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<title>光学迷彩のプログラム(というか ほぼ全てのプログラム)について</title>
<author>気まぐれプログラマー</author>
<link>http://MaverickProj.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=4395869</link>
<description><![CDATA[はじめまして
今作っているゲームの参考にさせてもらっています。

各サンプルMain.cpp内で「ここでウインドウの作成処理」「DirectXの初期化を行う」という記述がありますが、具体的な内容を教えていただけませんでしょうか？]]></description>
<pubDate>Sat, 13 Jul 2013 06:47:38 +0900</pubDate>
</item>
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<title>Re: 波シェーダーにて</title>
<author>九重</author>
<link>http://MaverickProj.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=4370602</link>
<description><![CDATA[地面と水面は別メッシュ扱いな訳ですね
お返事ありがとうございましたー]]></description>
<pubDate>Thu, 11 Jul 2013 11:41:19 +0900</pubDate>
</item>
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<title>Re: 波シェーダーにて</title>
<author>鋼鉄の戦士</author>
<link>http://MaverickProj.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=4370602</link>
<description><![CDATA[もう見てないと思いますが回答します。

wave.xは4頂点持つ単純な板ポリです。
分割メッシュではないです。]]></description>
<pubDate>Sun, 30 Jun 2013 18:12:58 +0900</pubDate>
</item>
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<title>波シェーダーにて</title>
<author>九重</author>
<link>http://MaverickProj.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=4370602</link>
<description><![CDATA[いつも参考にさせて貰ってます。

波シェーダーの記事にてwave.xとの記述がありますが
これにTeapot.xみたいなサンプルメッシュが存在するのでしょうか？

それとも板ポリを分割したメッシュを自作した物なのでしょうか？]]></description>
<pubDate>Mon, 24 Jun 2013 04:25:22 +0900</pubDate>
</item>
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<title>Re: ソフトシャドウ</title>
<author>まんぼー</author>
<link>http://MaverickProj.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=3078441</link>
<description><![CDATA[そして波シェーダーも参考になりました。
ありがとうございます（＞＜）]]></description>
<pubDate>Thu, 05 May 2011 14:03:35 +0900</pubDate>
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<title>Re: 「視差マッピング」記事につあきまして</title>
<author>鋼鉄の戦士</author>
<link>http://MaverickProj.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=3077081</link>
<description><![CDATA[鋼鉄の戦士です。

返答が遅れてすみません。

ご指摘ありがとうございます。ソースを確認しましたが、
たしかにおかしいですね。

サンプルではカメラの姿勢制御はビュー行列で行うため、
カメラの位置ベクトルpCameraPosは常に原点の( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f )である必要があります。
したがってPARALLAX_MAPPING::SetMatrix()関数に
引数として渡す必要はありません。

問題があるかどうかといわれればないのですが、誤解をまねくので修正したほうがいいと思います。]]></description>
<pubDate>Wed, 03 Nov 2010 00:30:20 +0900</pubDate>
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